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研究发现:DNF:合金战士“2大流派”,双休VS上车玩法,CP改版很费解

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论坛元老

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发表于 2022-2-27 08:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



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合金战士被玩家吐槽是缝合怪,际体验也是比较符合的。虽然看字有点像合金弹头的小游戏,但是际体验完全没有那个游戏的打击感和技能的多样性。目前从职业的发展来看,合金战士有2种主要的玩法:游戏代理的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!


DNF:合金战士“2大流派”,第一个战车流派,也称为上车流。这个是后期才能玩的,之前韩服的CP可以减少50%的技能衰减,但是国服和谐掉了。不过影响并不大。现在一轮爆发下上车时间足够用了,技能都打不完。没有支持的情况下部分技能的形态不完美,机械冲撞需要先打中怪才能使用,步行者只能存在20。玩单兵流如果没有速度加持的情况下必须得熟练用超频柔断后摇,操作频率较大。



双休VS上车玩法,CP改版很费解第二个就是双休玩法,适合前期升级。双休的话,除了机车的技能之外,超频的利用相当重要。超频技能的后摇整体都不高,靠熟练打法可以达到跟剑影那样的释放效率,而且大部分技能受攻速的影响小。际的平输出不算太高,感觉跟漫游那档差不多,目前平最可靠的只见过复仇的。



“地下城与勇士只小狐狸君爱谈游戏电竞”第四百七十九期《DNF:合金战士“2大流派”,双休VS上车玩法,CP改版很费解》,一开始玩的时候觉得不错,玩到后面越玩越聊,想了想主要来源于诡异的技能范围,要不断调整释放技能的站位,要是那个击姿态可以改成里鬼一样的就好了。如果你骑车过图的话是这样的,我上车要是不开45靠其他技能打会经常漏怪,单兵倒是还好。老规矩搞点,直接上今年新职业合金战士的测截图展示:

注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台关!文章原创,图片来源络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!下几期预告是奥兹玛R和100级副本搬砖和升级的详解,有兴趣的玩家请留意。

结论:前期升级的话全程赖在车上太累人了,还是走半人半车比较好,机甲自己打的输出都比自己上车平来的靠谱。
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